对家: 游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方: 每一局牌都有同一伙的用户担任庄家方。第一局的庄家方由最先亮主一方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家方根据非庄家方的得分确定。
非庄家方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为非庄家方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为非庄家方。
分牌: 升级游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。如底牌有分,保底后倒扣分,抠底后得底分。副牌不能抠底, 副牌不能保底。双抠得低分乘以2,四抠得底分乘以四,保底亦然,依次类推。
底牌: 发牌时每方得26张,剩余的4张为底牌。
级牌: 游戏从打A开始不断升级,每局结束时根据非庄家方的得分确定升级情况。当前庄家方的级别就是级牌。例如:庄家方开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家方的级别上升到了8,此时8就成为级牌。K打完后又循环回A。
主牌: 主牌由大王和小王、级牌、常主(各花色的2、3、5)及主花色牌构成。
副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮: 从一个玩家“发牌”后,其他每个玩家都跟着上一套牌,称为一轮牌。
牌型:
开牌:游戏开始时,由打牌服务器随机保留4张作为底牌,其他牌按照顺时针顺序一人一张随机循环发给4人。开牌过程是自动完成的。
抢庄:抢庄只在第一局有效,第一局最先亮主的一方即为庄家方。
亮主: 王加对亮主,王明着,对暗着。
亮主兴吃、大对吃小对,两连对吃对子,三连对吃两连对;三司令通吃,打常主。
一旦一个用户亮了主就不能更换,亮主的同伙也不能再亮主。另一方可以吃牌,如果要吃牌,只有一次机会,不能多人吃或反吃。
亮的主只能在扣底者扣完底后才能亮开。
闷牌: 若本局庄家已经确定且本次摸牌过程无人亮主,则庄家下台,称为闷牌。如果第一局无人亮主,则要重新发牌。
商量扣底: 如果庄家方亮的主,则庄家一方中没亮的一家打底,如果非庄家方亮的主,则庄家方商量那一家打底。
扣底: 发牌结束后并决定了扣底人后,扣底人取走底牌并替换成自己不需要的牌亮着放回作为新的底牌。底里不允许扣常主。
吃牌: 吃了对方亮的主,必须还相同数量,相同花色的牌【不必吃分还分,吃常主必还常主】,吃司令必须还一张常主。
换底: 如果扣的底牌里有主或者分,则亮牌人可以用其他牌换走。捡主还主,捡分还分。
出牌: 第一轮牌由打底者首先出牌,以后每轮牌都由此轮出牌最大者先发牌。
跟牌:
1、首家发牌后,如果发的是副牌,其他玩家出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则其他玩家有红桃必须先出红桃。如果副牌中没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;如果首家出的是主牌,其他玩家有主牌必须跟主牌,没有主牌时可以垫副牌。
2、如果首家出对主牌,其他各家有对牌必须跟对牌,没有对牌则必须从最大牌开始依次出牌。
3、如果首家出对副牌,其他各家有对牌必须跟对牌,没有对牌则可以随意出本花色的牌。不足时可以贴其他花色的牌。
4、如果首家出连对主牌,其他各家有连对牌必须跟连对牌,没连对,有对牌必须跟对牌,没有对牌则必须从最大牌开始依次出牌。
5、如果首家出连对副牌,其他各家有连对牌必须跟连对牌,没连对,有对牌必须跟对牌,没有对牌则可以随意出本花色的牌。不足时可以贴其他花色的牌。
一轮结束: 一玩家发牌后其他三家都跟牌后本轮结束。本轮中出牌最大的玩家下一轮先发牌。
一局结束: 当所有玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始计分定胜负。
保底与抠抵: 台上的保底,台下的抠底。如底牌有分,保底后倒扣得分,抠底后得底分。副牌不能抠底, 副牌不能保底。双抠得低分乘以2,四抠得底分乘以四,保底亦然,依次类推。
上下台: 一局牌结束,如果非庄家方得分超过换庄的基础分,称为上台,下局由本局非庄家坐庄。庄家是按顺时针方向轮换。 一局牌结束,如果非庄家方得分没超过换庄的基础分,下局由本局庄家方继续坐庄。
非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,升级所需分数规定,具体局分计算方法如下: