·棋牌比赛赛制:                                              返回页首>>>

  保皇、够级、斗地主比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段,用户网络报名,网络参赛。
1、 比赛报名:选手通过网站报名,填写游戏信息和个人真实信息即可。报名截止到预赛结束。
2、 预赛:预赛采用混战赛的形式。届时选手只需登录宽带中国游戏中心平台进入红心棋牌(各地红心棋牌以及青岛网通棋牌用户,直接使用红心棋牌客户端登陆红心游戏),即可看到比赛节点。选手可在比赛时间段内的任意时间进入比赛房间,在房间内比赛系统自动为选手安排座位,选手只需遵从系统提示操作即可。选手可自行安排参赛时间(例如可以每天参赛一小时),最终累计打够要求的局数即可完成比赛。预赛结束后按成绩排名选取预赛优胜选手进入复赛。
3、 复赛:复赛采用与预赛相同的系统和形式。选手可在规定的比赛时间段内进入比赛房间遵从系统安排参赛,累计打够系统要求的局数即可完成比赛。按成绩排名选取优胜选手参加最后的现场决赛。
4、 决赛:使用红心棋牌的决赛比赛系统,由裁判控制和安排比赛。决赛采用循环赛形式,选手必须在比赛开始前 10 分钟进入决赛房间,只需听从裁判和系统的指令即可。最终根据积分排出名次(排名原则: 如果参赛选手积分相同,胜局数多的参赛选手排前面,如果积分和胜局数都相同,负局数少的参赛选手排前面,如果还相同,则按复赛名次,复赛名次在前的排在前面 )。
4、 本次比赛保皇采用青岛保皇规则,够级采用得分够级规则,斗地主采用红心斗地主规则
详细规则请登陆宽带中国游戏中心棋牌游戏。

·魔兽争霸                                              返回页首>>>

1、 游戏版本:Warcraft III:Frozen Throne V1.20D
2、 比赛方式:1 vs 1
3、 比赛时间:每局比赛限时45分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分领先则判胜。
4、 比赛地图:Lost Temple,Turtle Rock,Twisted Meadows
5、 胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的8和9来判定。
6、 游戏设置:
游戏速度:最快 Speed : fastest
锁定组队:是 Lock Teams:Yes
组队一起:不 Teams Together:No
共享单位控制:不 Full shared unit control:No
随机种族:不 Random races:No
随机英雄:不 Random hero:No
观众:全开 Observers:Full Observers
视野:默认 Visibility:Default
7、 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判不得在读秒阶段变更种族。
8、 如果发生意外的断线情况,如果在比赛开始10分钟以内,那么重新进行比赛;如果比赛开始10分钟以后,双方都同意是可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay和游戏积分进行裁决;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。
9、比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:
  1)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。
  2)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜:
  ①优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点。
②优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。
10、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
11、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
12、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
13、禁止使用游戏本身存在的bug。
14、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

·FIFA足球                                              返回页首>>>

1、游戏版本: FIFA Soccer 2006
2.、总则
- 竞赛方式: 1 vs. 1
- 游戏模式: 国际赛
- 胜负判断:
- 第一步: 以游戏胜负结果为准。
- 第二步: 在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行两个半场的 加时赛(与真实FIFA规则相同)。
- 第三步: 若加时赛结果仍为平局,将通过罚点球决胜。
- 每个半场开始及每次进球后,选手必须以向后传球方式开出中场开球。
- 主客位置将在赛前抛硬币决定(仅适用于局域网比赛)。
- 每场比赛结束后,选手必须保留最终画面并由当值裁判确认比赛结果。
3、球场设定
- 球场: Bay Arena
- 天气: Sunny Day
4、游戏设定规范
必须使用官方认可的 FIFA Soccer 06 游戏,并且仅认可官方" Multitool " 版本(其他任何版本及文件均不认可)。
同时,队伍及球员的能力值不允许私自修改。
游戏图像及其他设置必须通过菜单修改。
选手必须在裁判的监督下通过修改CONFIG或者注册表来使用自己的手柄
双方选手必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。
比赛结果不会因为选手在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。
比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才 可进入比赛.
如若出现比赛不同步的情况,裁判有权利中断比赛并追补剩余的比赛时间。如果在当值比赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一粒角球.
比赛如若出现贴图错误的进球,则算做有效进球.
5、游戏设置
基本设置 Basic Settings
Difficulty Level Legendary Game speed Normal
Half-Length 6 minutes Injuries Off
高级设置 Advanced Settings
Home Auto Switching Zero Bookings On
Away Auto Switching Zero Time/Score Indicator On
Offside Rule On Player status Bar On
Radar On Performance Meter Off
Starting Subs 5
6、断线
断线: 所有因系统、网络、 PC 及其他因素导致的比赛双方断线。
故意断开: 除非裁判行为,任何犯规选手将被判输掉比赛。
一旦发生断线:
分类 上半场 下半场 加时赛
时间 实际时间(分钟) 0~2 2~4 4~6 0~2 2~4 4~6
游戏中的时间(分钟) 0~15 15~30 30~45 45~60 60~75 75~90
判定 - 裁判将保留断线时比分,加到新比赛中 - 任何一方在断线时候有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球( 1 张 =1 球) - 若断线发生在下半场:有一方领先对方 3 球以上(包括 3 球),则直接判领先方获胜;否则将进行一场两分钟的比赛。
重新比赛半场时间(分钟) 6 4 2 2 2 2
7、犯规处罚
犯规行为
1) 使用任何作弊程序。
2) 故意断线。
3) 比赛中使用非标准设定或不被认可的设定。
4) 若比赛因选手不必要的聊天中断,当值裁判将根据情况给予警告或者判 负。

一旦发现任何选手有任何犯规行为,该选手将失去参赛资格。
比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
选手受到两次警告后将失去比赛资格。

·CS                                              返回页首>>>

1、 游戏版本:Counter-Strike v 1.6
2、 比赛方式:5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
3、 回合:30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(a)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(b)如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。如果再次平局,如(a)所述,再加6局,直至决出胜负。
4、每回合时间:1.45 minutes
5、胜利条件:以取胜回合数为准
6、比赛地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
7、只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当"死亡"后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
8、 队员之间"活着"或所有队员都"死亡" 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
9、比赛服务器设定
mp_autokick 0
  mp_autocrosshair 0
  mp_autoteambalance 0
  mp_buytime 0.25
  mp_consistency 1
  mp_c4timer 35
  mp_fadetoblack 1
  mp_falldamage 0
  mp_flashlight 1
  mp_forcecamera 3
  mp_friendlyfire 1
  mp_freezetime 10
  mp_fraglimit 0
  mp_hostagepenalty 0
  mp_limitteams 6
  mp_logfile 1
  mp_logmessages 1
  mp_logdetail 3
  mp_maxrounds 12
  mp_playerid 0
  mp_roundtime 1.45
  mp_startmoney 800
  mp_timelimit 0
  mp_tkpunish 0
  mp_winlimit 0
  sv_aim 0
  sv_airaccelerate 10
  sv_airmove 1
  sv_allowdownload 0
  sv_clienttrace 1.0
  sv_clipmode 0
  sv_allowupload 0
  sv_cheats 0
  sv_gravity 800
  sv_maxrate 25000
  sv_maxspeed 320
  sv_maxupdaterate 101
  sys_ticrate 10000
  decalfrequency 60
  pausable 1
  log on
  decalfrequency 60
  edgefriction 2
  host_framerate 0
10、客户端允许设置(GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
  cl_cmdrate (MAX 101)
  rate (MAX 25000)
  hud_fastswitch "1"
  fps_max (MAX 100)
zoom_sensitivity_ratio
11、断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
   第三回合开始前:重新开始
第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
12、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
13、禁止使用游戏或地图中本身存在的bug。
14、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
15、比赛中禁止使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

应急方案

部分问题可参考游戏规则中部分条款

选手必须在比赛前30分钟到达赛场签到,若比赛时间开始15分钟内仍未到达赛场的选手,则视作弃权处理。如果选手缺席,必须提前通知网吧比赛组委会并提出候补名单,否则视作弃权处理;

有关比赛过程中的"断线"

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始10分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始10分钟后,
  如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
  如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。


安全应急方案
1、火灾:
设专门人员负责,如遇火灾应及时切断电源,通知保卫处,并使用消防设备灭火,同时安全疏散人群。
2、人员拥挤:
设专门人员负责维护秩序,如遇饱和即时引导后续人员撤离,并关闭入口。
3、停电:
赛前提前通知电力部门,如遇不可抗力停电则及时与供电处取得联系维修并获取再次供电准确时间,从而决定比赛进程。期间维护现场秩序。
4、时间延误:
因特殊原因延误时间则尽可能提前通知选手,比赛中延误视情况而定。
5、现场秩序:
设专门人员负责维护秩序。采用个人分工负责制和协作相结合,确保秩序井然。


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